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しあわせ島育成理論 先発投手育成理論

□幸せ島編:/先発投手育成理論/投稿者:背番号7
備考
ワイロは常に最高額で。そうでないと試合に出られません。

これで150キロ、スタミナC、コントロールB、S・F・F5、スライダー4、特殊能力3個の能力の投手を
作りました。プレイルームで500ペラ当てればこれ以上行くと思います

育成内容
1日目・・・しあわせ畑で楽な仕事。

2日目・・・兵器工場で楽な仕事。
3日目・・・しあわせ畑で楽な仕事。
4日目・・・リフレッシュ小屋でさおりちゃんとすごす。
5日目・・・10ペラ以下なので渡辺から10ぺラをもらう。そしてスライダーを覚える。
6日目・・・鉱山できつい仕事。
7日目・・・鉱山できつい仕事。
8日目・・・リフレッシュ小屋でビデオ。
9日目・・・鉱山できつい仕事。
10日目・・おとなしく50ペラ払う。
11日目〜19日目・・・鉱山できつい仕事×2とリフレッシュ小屋でビデオを繰り返す。
20日目・・投球テスト。目標以上とれればよい。
21日目〜29日目・・・鉱山できつい仕事×2とリフレッシュ小屋でビデオを繰り返す。
30日目・・試合。7回以上もてばOK。
31日目〜39日目・・・鉱山できつい仕事×2とリフレッシュ小屋でビデオを繰り返す。
40日目・・投球テスト。目標以上とれればよい。
41日目〜49日目・・・おそらく800ペラぐらいたまっているとおもうので、練習場通い。不安な人は今までと同様鉱山できつい仕事×2とリフレッシュ小屋を繰り返す。
50日目・・試合。この時までに変化球をもう一つ覚えていると楽。覚える球種はフォーク。がんばって完投ねらいで。
51日目〜59日目・・・鉱山、しあわせ畑、兵器工場の楽な仕事を一回ずつと練習場又はプレイルームを繰り返す。
60日目・・投球テスト。おそらく目標点は余裕。
61日目〜69日目・・・鉱山、しあわせ畑、兵器工場の楽な仕事を一回ずつと練習場又はプレイルームを繰り返す。
70日目・・試合。完投を意識して投げる。
71日目〜79日目・・・鉱山、しあわせ畑、兵器工場の楽な仕事を一回ずつと練習場又はプレイルームを繰り返す。
80日目・・投球テスト。かなり余裕。
81日目〜89日目・・・プレイルームで特殊能力をねらう。
90日目・・試合。完封もいけるかも・・・
91日目〜98日目・・・足りない能力を補う。
99日目・・試合。絶対に勝つようにする。負けたら4回までだがリセットを使う。
100日目・・・・メカ亀田戦に自信がない人は戦わなくてもよいが回復×がつく。なるべく戦ったほうがよい。としおくんははっきりいって難しいのでやめたほうがよい。

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